O tabuleiro é preenchido por vírus de três cores: vermelho, amarelo e azul. O jogador manipula cada cápsula conforme ela cai, movendo-a para a esquerda ou direita e girando-a de forma que fique posicionada ao lado dos vírus e de quaisquer cápsulas existentes. Quando quatro ou mais metades de cápsulas ou vírus da mesma cor estão alinhados em configurações verticais ou horizontais, eles são removidos do jogo. O objetivo principal é completar os níveis, o que é alcançado eliminando todos os vírus do campo de jogo. O fim do jogo ocorre se as cápsulas encherem o campo de jogo de uma forma que obstrua o gargalo estreito da garrafa.
Os jogadores podem selecionar o grau de dificuldade inicial sempre que um novo jogo é iniciado. O nível inicial escolhido é um valor entre zero e vinte que determina o número de vírus a eliminar, e as três opções de velocidade do jogo alteram a rapidez com que as cápsulas caem na garrafa. A pontuação do jogador é baseada apenas na eliminação de vírus, não no tempo necessário para completar o nível ou no número de cápsulas usadas. Se os jogadores completarem o nível de dificuldade mais alto, eles podem continuar jogando para acumular uma pontuação mais alta, mas o número de vírus a eliminar permanece o mesmo. Pontos adicionais são concedidos quando vários vírus são eliminados de uma vez, mas nenhum ponto adicional é concedido por iniciar reações em cadeia, nas quais a eliminação de um conjunto de objetos aciona a eliminação de outro conjunto. A velocidade do jogo também é um fator na forma como o jogo calcula a pontuação; níveis de velocidade mais altos rendem mais pontos.